Архив категории «Графика»

Архив категории «Графика»

02.10.2009, 16:26

Все что описано выше проверено на:

  • Linux 2.6.23-gentoo-r3k1
  • Mapnik 0.6.0 (sci-geosciences/mapnik)
  • osm2pgsql 20090707 (sci-geosciences/osm2pgsql)
  • PostgreSQL 8.3.7 (dev-db/postgresql-base, dev-db/postgresql-server)
  • Python 2.6.2-r1

Читать дальше »

Категории: Графика,
28.12.2002, 17:40

Одно время у меня была мания на, всякого рода, графические библиотечки :) Они еще не раз появятся на этом сайте.

Казалось бы — убитое время: Ан нет, опыт написания подобных очень пригодился при разработке своего клона GD, который выводит курс валют и информер погоды на www.novgorod.ru, счетчик и кое-какие графики на top.novgorod.ru.

Здесь приведена неотъемлемая часть такое библиотек — Алгоритм Брезенхема для вывода эллипса, самый быстрый из подобных.

Читать дальше »

Категории: Графика,
27.12.2002, 12:43

Эхххх, какой был видео-режим…какие для него писали демки.

Приведенный ниже код содержит простейшие функции для работы с XMode: включить режим, восстановить режим, вывести точку, изменить палитру, подождать обратного хода луча (интересно, как это выглядит на LCD мониторах :)), вывести символ и очистить экран.

Читать дальше »

Категории: Графика,
01.01.2002, 12:32

Эта игрушка писалась для проверки недавно скачанного DirectX SDK. Проверка прошла успешно :) Если у кого-то есть желание дописать сие чудо, то ради бога. Особенно интересно было бы сделать сетевую версию — при выбивании кубка с одной стороны, он отправляется противнику. Получилось бы аля-банана.



Читать дальше »

Категории: Графика,
17.09.2000, 12:10

Очень часто в форумах всплывают такие вопросы, как вывод на экран BMP и работа с видеорежимами VESA. Этот пример ответит на оба вопроса.

Программа писалась в студенческие годы, в качестве лабораторной работы. Студенты должны были получить спецификации и писать модули для поддержки файлов разных графических форматов, но были выставлены автоматы, и все замялось.

Все закончилось на том, что включался видеорежим, были написаны кое-какие функции для него (blt(), putpixel() и line())

Читать дальше »

Категории: Графика,
22.07.2000, 12:36

Как то, когда я еще учился на четвертом курсе, меня попросили написать графический для простых чертежей. Главная особенность — это сохранение чертежей в компактные файлы. Позже предполагалось, что это будут не файлы, а обыкновенное текстовок поле в обыкновенной таблице обыкновенной базы данных.


Рисунок 1 — Редактирование списка объектов чертежа

Читать дальше »

Категории: Графика,
06.11.1999, 17:55

Пример создания трехмерного ландшафта. Версия под Windows работает c DirectX, а DOS версия работает используя стандарт VESA. Пример показывает как работать с видео напрямую.

Использует свои процедуры отрисовки графических примитивов (Точек и треугольников). Легко адаптируется под любую ОС.

Скриншоты:


lscape3.gif
Классический ландшафт

Читать дальше »

Категории: Графика,
05.07.1999, 02:32

Просто «салют». Программа писалась в прошлом веке :), на TMT Паскале, но не смотря на это эффект своей красоты не потерял.

Не работает по Windows NT/2000/XP, так как эти операционные системы блокируют
включение видеорежимов VESA.

Читать дальше »

Категории: Графика,
22.06.1999, 17:36

Скачать в архиве (ZIP;317Kb);

  1. - DEMO.DESIGN (2:5032/7.32) -------------- DEMO.DESIGN -
  2. Msg : 1 из 59 Scn
  3. From : Lubarsky Oleg V. 2:5020/400 Срд 16 Июн 99 12:46
  4. To : All Чтв 17 Июн 99 00:46
  5. Subj : Re: Плавный переход одного изображения в другое.
  6. --------------------------------------------------------
  7. From: "Lubarsky Oleg V." <drlove@impuls.zhitomir.ua>
  8.  
  9. AlexMc пишет в сообщении <929442601@p122.f98.n5055.z2.ftn> ...
  10. А> В демах, (особенно на AMIGA) часто используется сабж.
  11. А> Пpичем эффект такой: одно изобpажение постепенно гаснет,
  12. А> а дpугое пpоявляется. Как сделать?
  13. Вариант 1:
  14. Линейно интерполировать каждую компоненту (R1,G1,B1) цвета пиксела,
  15. одного изображения, в соответстующие ему (R2,G2,B2) другого изображения,
  16. результат и тыкать на экран:
  17. R = R1 + k*(R2 - R1);
  18. G = G1 + k*(G2 - G1);
  19. B = B1 + k*(B2 - B1);
  20. 0 <= k <= 1
  21.  
  22. Вариант 2:
  23. Рисовать вторую картинку поверх второй с использованием альфа-канала,
  24. постепенно уменьшая прозрачность второго изображения.
  25. Что в принципе одно и тоже :)
  26. Bye!
  27. Best regards, respectfully yours <Dr.L0V>...
  28. --- ifmail v.2.14dev3
  29. * Origin: Unknown (2:5020/400)
  30.  

Download this code: twopic.txt

Читать дальше »

Категории: Графика,
25.03.1999, 20:36

Тут приведены исходники всяких крутилок-вращалок. Написано очень давно, с целью разобраться с языком СИ. Достаточно красивый эффект получается если экспериментировать с вращаемым изображением.

В архиве находятся файлы rotate1.cpp-rotate6.cpp. Здесь приведены лишь два последних. Rotate5.cpp написан на СИ, а в rotate6.cpp внутренний цикл на ассемблере — разница в скорости очевидна.

11.jpg
Скриншот

Читать дальше »