Пример создания трехмерного ландшафта. Версия под Windows работает c DirectX, а DOS версия работает используя стандарт VESA. Пример показывает как работать с видео напрямую.
Использует свои процедуры отрисовки графических примитивов (Точек и треугольников). Легко адаптируется под любую ОС.
Скриншоты:
Классический ландшафт
Читать дальше »