mike

мнение автора может не совпадать с его точкой зрения ©

Archive for the ‘Графика’ Category

Установка MapNik в Gentoo Linux

without comments

Все что описано выше проверено на:

  • Linux 2.6.23-gentoo-r3k1
  • Mapnik 0.6.0 (sci-geosciences/mapnik)
  • osm2pgsql 20090707 (sci-geosciences/osm2pgsql)
  • PostgreSQL 8.3.7 (dev-db/postgresql-base, dev-db/postgresql-server)
  • Python 2.6.2-r1

Read the rest of this entry »

Written by mike

Октябрь 2nd, 2009 at 4:26 пп

Алгоритм Брезенхема для вывода эллипса

without comments

Одно время у меня была мания на, всякого рода, графические библиотечки :) Они еще не раз появятся на этом сайте.

Казалось бы – убитое время: Ан нет, опыт написания подобных очень пригодился при разработке своего клона GD, который выводит курс валют и информер погоды на www.novgorod.ru, счетчик и кое-какие графики на top.novgorod.ru.

Здесь приведена неотъемлемая часть такое библиотек – Алгоритм Брезенхема для вывода эллипса, самый быстрый из подобных.

Read the rest of this entry »

Written by mike

Декабрь 28th, 2002 at 5:40 пп

Posted in Графика

Функции для работы с XMode (320x200x256)

without comments

Эхххх, какой был видео-режим…какие для него писали демки.

Приведенный ниже код содержит простейшие функции для работы с XMode: включить режим, восстановить режим, вывести точку, изменить палитру, подождать обратного хода луча (интересно, как это выглядит на LCD мониторах :)), вывести символ и очистить экран.

Read the rest of this entry »

Written by mike

Декабрь 27th, 2002 at 12:43 пп

Posted in Графика

Игрушка с использованием DirectX SDK

without comments

Эта игрушка писалась для проверки недавно скачанного DirectX SDK. Проверка прошла успешно :) Если у кого-то есть желание дописать сие чудо, то ради бога. Особенно интересно было бы сделать сетевую версию – при выбивании кубка с одной стороны, он отправляется противнику. Получилось бы аля-банана.



Read the rest of this entry »

Written by mike

Январь 1st, 2002 at 12:32 пп

Posted in Графика

Вывод BMP в видеорежимах VESA

without comments

Очень часто в форумах всплывают такие вопросы, как вывод на экран BMP и работа с видеорежимами VESA. Этот пример ответит на оба вопроса.

Программа писалась в студенческие годы, в качестве лабораторной работы. Студенты должны были получить спецификации и писать модули для поддержки файлов разных графических форматов, но были выставлены автоматы, и все замялось.

Все закончилось на том, что включался видеорежим, были написаны кое-какие функции для него (blt(), putpixel() и line())

Read the rest of this entry »

Written by mike

Сентябрь 17th, 2000 at 12:10 пп

Posted in Графика

Простой редактор чертежей

without comments

Как то, когда я еще учился на четвертом курсе, меня попросили написать графический для простых чертежей. Главная особенность – это сохранение чертежей в компактные файлы. Позже предполагалось, что это будут не файлы, а обыкновенное текстовок поле в обыкновенной таблице обыкновенной базы данных.


Рисунок 1 – Редактирование списка объектов чертежа

Read the rest of this entry »

Written by mike

Июль 22nd, 2000 at 12:36 пп

Posted in Графика

Трехмерный ландшафт

without comments

Пример создания трехмерного ландшафта. Версия под Windows работает c DirectX, а DOS версия работает используя стандарт VESA. Пример показывает как работать с видео напрямую.

Использует свои процедуры отрисовки графических примитивов (Точек и треугольников). Легко адаптируется под любую ОС.

Скриншоты:


lscape3.gif
Классический ландшафт

Read the rest of this entry »

Written by mike

Ноябрь 6th, 1999 at 5:55 пп

Posted in Графика

Салют

with one comment

Просто «салют». Программа писалась в прошлом веке :), на TMT Паскале, но не смотря на это эффект своей красоты не потерял.

Не работает по Windows NT/2000/XP, так как эти операционные системы блокируют
включение видеорежимов VESA.

Read the rest of this entry »

Written by mike

Июль 5th, 1999 at 2:32 дп

Posted in Графика

Плавный переход одного изображения в другое

with one comment

Скачать в архиве (ZIP;317Kb);

  1. - DEMO.DESIGN (2:5032/7.32) -------------- DEMO.DESIGN -
  2. Msg : 1 из 59 Scn
  3. From : Lubarsky Oleg V. 2:5020/400 Срд 16 Июн 99 12:46
  4. To : All Чтв 17 Июн 99 00:46
  5. Subj : Re: Плавный переход одного изображения в другое.
  6. --------------------------------------------------------
  7. From: "Lubarsky Oleg V." <drlove@impuls.zhitomir.ua>
  8.  
  9. AlexMc пишет в сообщении <929442601@p122.f98.n5055.z2.ftn> ...
  10. А> В демах, (особенно на AMIGA) часто используется сабж.
  11. А> Пpичем эффект такой: одно изобpажение постепенно гаснет,
  12. А> а дpугое пpоявляется. Как сделать?
  13. Вариант 1:
  14. Линейно интерполировать каждую компоненту (R1,G1,B1) цвета пиксела,
  15. одного изображения, в соответстующие ему (R2,G2,B2) другого изображения,
  16. результат и тыкать на экран:
  17. R = R1 + k*(R2 - R1);
  18. G = G1 + k*(G2 - G1);
  19. B = B1 + k*(B2 - B1);
  20. 0 <= k <= 1
  21.  
  22. Вариант 2:
  23. Рисовать вторую картинку поверх второй с использованием альфа-канала,
  24. постепенно уменьшая прозрачность второго изображения.
  25. Что в принципе одно и тоже :)
  26. Bye!
  27. Best regards, respectfully yours <Dr.L0V>...
  28. --- ifmail v.2.14dev3
  29. * Origin: Unknown (2:5020/400)
  30.  

Download this code: twopic.txt

Read the rest of this entry »

Written by mike

Июнь 22nd, 1999 at 5:36 пп

Posted in Графика

Крутилки-вращалки

without comments

Тут приведены исходники всяких крутилок-вращалок. Написано очень давно, с целью разобраться с языком СИ. Достаточно красивый эффект получается если экспериментировать с вращаемым изображением.

В архиве находятся файлы rotate1.cpp-rotate6.cpp. Здесь приведены лишь два последних. Rotate5.cpp написан на СИ, а в rotate6.cpp внутренний цикл на ассемблере – разница в скорости очевидна.

11.jpg
Скриншот

Read the rest of this entry »

Written by mike

Март 25th, 1999 at 8:36 пп

Posted in Графика